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胡甘乐:勇往直前_追求卓越

[ 2014年2月20日 ]

        

        人活在这个世界上就不能够白活,在你离开这个世界的时候必须能够留下点什么,或者是秦桧这样的千古骂名,也或者是岳飞这样的英雄流芳千古。不是每个人都能像他们这样影响这么深远,但是我们应该尽我们最大的努力证明你来过这个世界。2011年那个秋天一声惊雷我来到了交大,作为一个小学校来的我,来到了这个藏龙卧虎的战场,倍感压力。这里汇聚了全国的精英,当时我就知道要想在这里生存下去就必须做点什么。但是在出生的那一刻就决定了我的硬件上不能比人家更快,所以只能从软件上下把功夫了。在研究生学习的这将近三年的时间里我没有一刻轻松过,一方面是因为学习领悟能力没有其他人强,另外一方面是因为是跨专业过来的,在专业知识方面有很大的欠缺。但是这些都是可以后天学习的,既然不如别人就需要找找原因。于是我尝试着看看交大人是怎么学习的,经过一段时间的观察也确实发现了别人学习方式的优点和自己的不足,这让我如获至宝。有了好的学习方法专业知识不足的缺点就不是什么问题了,虽然不能完全追上人家,但是经过自己的不懈努力现在已经小有所成了,而且在部分领域的学习还有了自己的心得。这些专业知识在两年的科研项目和找工作过程中都发挥了巨大的作用。之所以有这些结果都是因为当初没有放弃,如果当初因为自己的基础差就放弃,现在只能是比当初的境遇更差。

 

为理想而奋斗

        当初考研进交大的目的就是看重了交大的学习环境,这里有着全国的顶尖学子,和他们在一起学习能够极大的提高我的学习效率。而且当初选了工程硕士就是因为我觉得我内心更想做工程化的东西,或者说在科研和工程中我更加的偏重于工程。有了这个初衷,这两年的学习我就更加有了方向和侧重点。从接触电脑开始的那一刻就开始听说各种关于IT类的大型公司,他们所做的努力极大的促进了这个世界的发展,彻底改变了人们的生活方式,为人类社会向前发展起了巨大的促进作用。所以那时就萌生了成为这其中一员的想法,但是苦于当时根本没有实力敲开这些大公司的大门,这个梦想一直没有实现。我仅仅的抓住了研究生这两年的学习时间,首先调查这些公司在招员工的时候对什么样的员工比较青睐,然后再对症下药,缺什么补什么。而且为了体验公司的工作氛围更是为了将自己学到的东西能够有所应用,利用课余时间到相关公司实习。通过一段时间的学习,发现学校学习的理论知识和公司的实际应用有着交大的出入,这就更加坚定了我要学以致用的观念,而且公司和学校在做事方法和要求上有着非常大的不同。就拿编程来说,在学校里我们可能会做个课程设计之类的,因为没有硬性的要求或者说要求比较宽松,基本上编写的程序能够跑出结果就行了。代码的质量、速度和鲁棒性这些问题是完全不会考虑的,就算考虑也是冰山一角,不会花太大的功夫在上面。长时间养成的这些习惯在工作的时候就出问题了,可能你的代码在一种情况下能够正常的工作,在其他的情况下就会出问题,这就会导致软件的质量不高用户体验不好等等问题。公司在招人的时候很看重这些问题,因为这些问题可能就直接决定了公司的未来发展,通过简单的面试也能判断面试者是不是存在着这些问题。发现了这些问题后,在以后的实习过程中就重点在这方面下功夫,这其中就包括两大方面。一方面是看别人比较优秀的工作并把自己的工作和别人的工作进行比较,站在巨人的肩膀上我们能够看的更远,想得更远,而且只有通过比较才能看出差距,知道自己的不足。另外一方面就是大量的实践,马克思理论虽然学的不是很精通,但是其中实践是检验真理的唯一标准的道理还是知道的。只有通过长期的实践,才能把这些东西融会贯通,心领神会。

        实习这段时间确实让我学到了不少在学校里不能学到的东西,我相信这对我今后的职业生涯将会产生不小的影响,并且影响着我的一生。

职业规划

        光有基础还是不行的,还必须在基础上有所建树有所专注,这样才能更加吸引人的眼光,这在求职道路中也是极其重要的。所以选择研究方向就显得很重要了,这也会在很大程度上影响你在求职路中的方向。结合我自己的历程,本科的时候就对图形学比较感兴趣,因为觉得这个有趣,比如说我们平时玩的游戏都是图形学的结晶,这让我们的生活变的有趣。但是那个时候仅仅是停留在好玩的层面上,并不懂深层次的理论,所以在研究生阶段我选择了研究图形学,并且想以后的工作能和游戏编程相关,以期能够给这个社会能够做出有趣的游戏。经过两年的修炼,终于拿到了一家游戏公司的offer。但是目前无论是在基础上还是专业知识上还是存在着诸多的不足,需要经过长时间的培养和锻炼才能达到比较扎实的地步,现在已经有了这个平台只需要结合自己的努力相信这个时间不会太长。

结束语

        说了这么多,该结束了。最后一句,努力了不一定会结果,但是不努力肯定花都不会开。

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